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Autodesk Maya Original-Education-Lizenz für Windows und Mac, ein oder drei Jahre

Trusted Shops Garantie, schnelle Lieferung per E-Mail und technischer Support inklusive

Lizenz in der Education-Version, mit allen Funktionen, nutzbar für persönliche Zwecke sowie für Lernen und Ausbildung. Sie enthält kein Wasserzeichen und keinen Hinweis auf die Education-Version in den Druckdateien.

SpracheMulti-Sprache
LizenzdauerJährlich und dreijährig
BetriebssystemWindows und macOS
Benutzer1

Autodesk Maya ist das Programm für 3D-Modellierung, Rigging, Animation und Rendering, das in Film, Animation und Videospielen eingesetzt wird. Die Lizenz liegt in der Education-Version vor und wird mit einem Autodesk-Konto verknüpft, ohne einzugebende Codes.

Warum Autodesk Maya wählen

Eine Figur glaubwürdig zu bewegen ist eine andere Aufgabe, als sie zu modellieren. Es braucht ein Skelett mit anatomischen Abhängigkeiten, ein System zur Verformung der Oberfläche und einen Kurveneditor, um den Rhythmus der Bewegung Bild für Bild zu korrigieren.

Genau dafür wurde Maya gebaut. Sein Rigging-System und der Grafikeditor für Animationskurven sind der Standard, mit dem Animationsstudios arbeiten, und der Knotengraph erlaubt es, komplexes Verhalten aus elementaren Operationen zusammenzusetzen.

Was ist Autodesk Maya und wofür wird es verwendet

Maya ist das Referenzwerkzeug für Figurenanimation und visuelle Effekte. Es modelliert mit Polygonen, NURBS und Unterteilungsflächen, simuliert Stoff, Haare und Flüssigkeiten und erzeugt die endgültigen Bilder mit der in der Lizenz enthaltenen Arnold-Engine.

Der Abhängigkeitsgraph macht den Unterschied: Jedes Element der Szene ist ein mit den anderen verbundener Knoten, sodass eine Animation von einem Ausdruck, einer anderen Animation oder einer Simulation gesteuert werden kann. MEL und Python automatisieren jeden Schritt.

Wie man eine Szene ordentlich hält, die die Hand wechselt

  • Namen werden sofort vergeben, nicht am Ende
    Jedes Objekt, Material und jede Gruppe bekommt vom ersten Tag an einen lesbaren Namen. Am Vorabend der Abgabe zweihundert Knoten namens pCube umzubenennen ist die dümmste Art, einen Abend zu verlieren.
  • Die Historie wird vor dem Export eingefroren
    An der Geometrie hängen gelassene Konstruktionsknoten bremsen die Szene und kommen auf der anderen Seite kaputt an. Man löscht sie, wenn das Modell fertig ist.
  • Drehpunkt und Skalierung gehören zurückgesetzt
    Ein Objekt mit Resttransformationen verhält sich schlecht, sobald es jemand anders animiert. Die Transformationen einzufrieren ist der Schritt, den man immer vergisst und später bezahlt.
  • Die Teile der anderen kommen als Referenz herein
    Statt das Modell des Kollegen zu importieren, verknüpft man es: Aktualisiert er es, folgt Ihre Szene. Es zu importieren heißt, eine Fassung einzufrieren und eine Woche später zu merken, dass sie alt war.
  • Namensräume verhindern Zusammenstöße
    Zwei Referenzen mit einem gleichnamigen Objekt treten sich auf die Füße. Namensräume halten die beiden Herkünfte getrennt, ohne etwas umzubenennen.
  • Texturen liegen in einem Projektordner
    Maya arbeitet projektweise: Liegen die Bilder auf dem Schreibtisch des Modellierers, kommt die Szene bei allen anderen grau an.
  • Fortlaufendes Speichern ist mehr wert als Rückgängig
    Die Dateiversionen zu nummerieren, statt sie zu überschreiben, erlaubt die Rückkehr zu gestern, wenn die heutige Simulation schiefging.
  • Vor der Übergabe wird aufgeräumt
    Ungenutzte Knoten, leere Ebenen und aufgerufene, nie genutzte Plug-ins bleiben in der Datei stehen und lassen sie auf der Maschine des Empfängers protestieren. Ein Befehl entfernt sie in einer Sekunde.

Funktionsübersicht von Autodesk Maya

FunktionEnthalten
Modellierung mit Polygonen, NURBS und Unterteilungsflächen✔
Rigging und Figurenanimation✔
Grafikeditor für Animationskurven✔
Simulationen von Stoff, Haaren und Flüssigkeiten✔
Rendering mit enthaltenem Arnold✔
Scripting mit MEL und Python✔
Knoten und Abhängigkeitsgraph✔
Export als FBX, OBJ und Alembic✔

Vergleich: 3ds Max und Maya

Tätigkeit3ds MaxMaya
Polygonmodellierung✔✔
Architektur- und ProduktvisualisierungReferenzMöglich
Figurenanimation und RiggingMöglichReferenz
Dynamik- und Partikelsimulationen✔✔
Parametrische Modifikatoren im Modifikatorstapel✔✘
Integrierte SkriptspracheMAXScriptMEL und Python
Import von CAD- und DWG-Modellen✔Teilweise
Austauschformate FBX, OBJ und Alembic✔✔

Systemanforderungen

Autodesk Maya ist mit Windows 10, Windows 11 und macOS (Apple Silicon und Intel) kompatibel. Zur Kompatibilität mit Ihrer macOS-Version und den detaillierten Anforderungen siehe den Reiter "Anforderungen" auf der Produktseite.

Warum sind die Lizenzen so günstig?

Da es sich um Einzelhandelslizenzen handelt, die vom vorherigen Inhaber gemäß dem EuGH-Urteil C-128/2011 abgegeben wurden, können sie zu einem günstigeren Preis erworben werden. Diese offiziellen Lizenzen sind konform und zum besten Preis auf dem Markt garantiert.

Was erhalte ich nach dem Kauf?

Mit dem Kauf dieses Produkts erhalten Sie die Zugangsdaten zum Autodesk-Konto, mit dem die Lizenz verknüpft ist, den offiziellen Download von der Autodesk-Website und die vollständige Anleitung für eine korrekte Installation.

Vorteile der Licensel-Lizenz

  • Schnelle Lieferung per E-Mail
    Sie erhalten die Lizenz und den Downloadlink innerhalb weniger Minuten nach der Bestellung.
  • Immer kostenloser Support
    Unsere Techniker betreuen Sie über Live Chat und E-Mail, ohne Zusatzkosten.
  • Rechnung inklusive
    Die Rechnung wird nach Abschluss des Kaufs automatisch ausgestellt.
  • Trusted Shops Garantie
    Licensel ist Partnershop von Trusted Shops: Jede Bestellung ist durch die offizielle Käufergarantie abgesichert.

So kaufen und aktivieren Sie

  1. Edition wählen
    Wählen Sie die gewünschte Version und schließen Sie die Bestellung mit wenigen Klicks ab.
  2. Lizenz per E-Mail erhalten
    Innerhalb weniger Minuten erhalten Sie den offiziellen Downloadlink und die Lizenz zur Aktivierung.
  3. Anmelden und installieren
    Melden Sie sich mit den erhaltenen Zugangsdaten auf autodesk.com an und laden Sie das Programm über den offiziellen Kanal herunter: Die Aktivierung erfolgt über die Kontoerkennung.
  4. Support inklusive
    Bei Fragen stehen Ihnen unsere Techniker über Live Chat und E-Mail zur Verfügung.

So laden Sie Autodesk Maya herunter und installieren es

Nach dem Kauf erhalten Sie per E-Mail die Zugangsdaten zum Autodesk-Konto und die Anleitung. Melden Sie sich auf autodesk.com an, öffnen Sie den Bereich mit den Ihrem Konto zugeordneten Produkten und laden Sie Autodesk Maya über den offiziellen Autodesk-Kanal herunter. Benötigt werden rund 10 GB freier Speicherplatz. Beim ersten Start aktiviert sich das Programm über die Kontoerkennung, ohne einzugebende Codes.

Brauchen Sie Hilfe bei der Installation?

Kein Problem: Unsere Techniker stehen Ihnen über den Live Chat unten rechts auf der Website zur Verfügung, um Ihnen in Echtzeit zu helfen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Maya und 3ds Max?
Es kommt darauf an, was sich bewegt. Steht eine Figur im Mittelpunkt, die geht und spricht, entsteht die Arbeit in Maya, und das ist die Wahl der Animations- und VFX-Studios. Steht ein Gegenstand oder ein Gebäude im Mittelpunkt, das still und gut ausgeleuchtet gezeigt werden soll, kommt 3ds Max schneller ans Ziel. Beide modellieren und rendern mit Arnold.
Ist die Render-Engine enthalten?
Ja: Arnold gehört zur Lizenz, dieselbe Engine wie in der Filmproduktion.
Funktioniert es auf dem Mac?
Ja: Maya gibt es für Windows und macOS, mit derselben Oberfläche und denselben Dateiformaten.
Wie wird die Lizenz geliefert?
Per E-Mail. Von da an läuft die Verwaltung über den persönlichen Bereich auf der Seite des Herstellers, wo man die aktiven Lizenzen, die verbundenen Rechner und die verfügbaren Downloads sieht.
Wie lange gilt die Lizenz?
Je nach gewählter Variante: Verfügbar sind Lizenzen über 1 Jahr und 3 Jahre, für die Jahrgänge 2024 bis 2027.

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